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Surgeons wearing virtual realty goggles in operating room

Realidade Virtual Melhorando a Forma Como Aprendemos, Trabalhamos e Jogamos

Posted 03 dez 2020 by Wilson MA, Product Manager, Electronics

Realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são mais do que simplesmente tecnologias emergentes — elas representam uma mudança na maneira como as pessoas aprendem, trabalham e se divertem. Estudantes e membros das forças armadas treinam em simulações interativas, cirurgiões realizam operações remotamente e jogadores se imergem em mundos que apenas essas novas tecnologias podem proporcionar. Essencialmente, as tecnologias de VR e AR podem preencher lacunas para apoiar aqueles em indústrias onde há limitações na experiência do mundo real ou oferecer a possibilidade de explorar novos mundos inteiramente.

 

Tecnologias Emergentes Trazem Oportunidades

 

O mercado de equipamentos de VR e AR expande-se rapidamente a cada ano. Statista reports que o mercado para essas tecnologias emergentes alcançará 18.8 bilhões de dólares americanos em 2020 — um aumento de 78 por cento em relação a 2019. Além disso, em 2020, as vendas de headsets de VR e AR estão previstas para atingir 5.5 milhões de unidades, compradas por todos, desde consumidores comuns até profissionais nas indústrias de saúde e aeroespacial.

 

Ganhando Seguidores


O potencial de crescimento do mercado de hardware de VR e AR chamou a atenção de plataformas de mídias sociais como o Facebook e o Snapchat, que foram rápidas em aproveitar o boom das vendas. O Facebook até projetou seu próprio headset de VR, o Oculus, e pessoas nas redes sociais adotaram a tecnologia para criar vídeos únicos, adicionando um mundo imersivo de 360 graus às histórias que compartilham e à maneira como seus seguidores interagem com o conteúdo.

Próxima Geração de Jogos

A presença de AR e VR na esfera digital naturalmente inclui a indústria de videogames: o principal motor para a mais nova tecnologia virtual. Os jogos estão começando a proliferar, mas dependendo da plataforma em que os jogadores jogam, os custos podem variar. O PSVR da PlayStation demonstra quão poderosa pode ser a experiência de jogos em um ambiente de 360 graus com um preço razoável. Outros equipamentos de AR e VR exigem mais investimento, mas o cenário do desenvolvimento de jogos para PC que usam headsets de AR e VR continua a ampliar as possibilidades e recursos da experiência de jogo da próxima geração.

Medicina de Ponta

O treinamento médico em VR fornece uma simulação útil, permitindo que trabalhadores na indústria de saúde deem seus primeiros passos na aplicação do conhecimento antes de entrar na prática do mundo real. Ambientes virtuais ajudam estudantes de medicina a ver seus sujeitos de perto e de uma maneira anteriormente impossível. Modelos tridimensionais de órgãos ganham vida para que os estudantes examinem de todos os ângulos, enquanto a VR também permite que os médicos pratiquem um procedimento virtualmente antes de tentar realizá-lo na vida real.

Criando Dispositivos Ótimos

Para ultrapassar os limites da tecnologia, instrumentos de precisão precisam ter um desempenho ótimo. Headsets de AR e VR leves ajudam a criar uma experiência mais imersiva ao eliminar a sensação de usar um dispositivo pesado, e o usuário pode experimentar fadiga ocular ou dor de cabeça sem peças ópticas menores, mais leves e mais compactas. Fixadores mecânicos aumentam tanto o peso quanto o tamanho das tecnologias de VR e AR, mas adesivos de alta eficiência e redução de peso podem ajudar a resolver desafios na construção de hardware de alto desempenho e custo-benefício.

Soluções de VR e AR da H.B. Fuller


Na H.B. Fuller, nossos adesivos fornecem soluções para empresas que procuram fabricar equipamentos de AR e VR mais acessíveis e que melhorem a experiência do usuário. Adesivos oferecem uma maneira confiável de reduzir o tamanho e o peso desses dispositivos, bem como abrir portas para melhorias no design óptico.

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